Cookie iklan untuk melihat konten.” data-cli-src=”https://www.youtube.com/embed/JN2Ddr-XxvY?enablejsapi=1&feature=oembed&wmode=opaque&vq=hd720&&&” frameborder=”0″ allowfullscreen=”” izinkan=”putar otomatis”>
Kasino online dan taruhan olahraga adalah pekerjaan dasar di Wonder Nation, menurut Presiden dan CEO Anika Howard.
Baru-baru ini dikenal sebagai Mashantucket Pequot Interactive, Wonder Nation diatur untuk “memperluas jejak suku” ke dalam vertikal digital, di mana perusahaan bertujuan untuk melakukan tiga hal – membangun keahlian, memperkenalkan sektor ini kepada kaum muda, dan menata kembali hiburan game.
Berbicara di SBC Summit Amerika Utara, Howard menyatakan: “Wondr Nation adalah usaha suku terbaru dan tujuannya adalah untuk benar-benar memperluas jejak suku ke dalam ruang digital.
“Wondr Nation adalah pemegang lisensi untuk game online dan lisensi taruhan olahraga di negara bagian Connecticut tetapi kami memiliki desain yang jauh melampaui Connecticut, tujuannya adalah untuk benar-benar melihat peluang ini untuk melakukan tiga hal. Satu, membangun keahlian dalam suku.
“Banyak pekerjaan yang kami lakukan benar-benar terfokus pada pembuatan program pelatihan sehingga anggota suku dan penduduk asli Amerika lainnya dapat menjadi bagian dari industri ini dan kami sangat bangga akan hal itu.
“Bagian lainnya adalah untuk benar-benar memperkenalkan anak muda pada industri ini. Kami memiliki beberapa kemitraan yang sedang kami kerjakan dengan universitas lokal di negara bagian Connecticut untuk mendidik tetapi juga menciptakan peluang dan menjelaskan semua hal yang ditawarkan industri ini.
Sebagian besar dari ini mengatakan bahwa mereka memiliki semua teknologi ini tetapi bagaimana Anda menerapkan teknologi dengan cara yang bermakna dan bukan hanya demi teknologi
“Akhirnya, ini benar-benar tentang menata ulang hiburan game. Apa saja hal-hal yang dapat kita pelajari dari pasca empat tahun dan, ketika seni teknologi baru muncul, beberapa hal apa yang dapat kita lakukan untuk menciptakan pengalaman pemain yang lebih dalam dan lebih menarik saat kita meluncurkannya produk baru ke pasar?”
Menjelaskan apa yang sedang diselidiki perusahaan, Howard mengulangi bahwa dia melihat pekerjaan dasar sebagai kasino online dan taruhan olahraga, tetapi memandang vertikal ini sebagai “minimal”.
Dia menjelaskan: “Salah satu hal yang kami lihat adalah, misalnya, esports, apa peluang untuk membuat jenis pengalaman terintegrasi online dan di properti ini untuk esports, sehingga Anda memiliki beberapa pengalaman untuk dimiliki di properti tetapi kemudian ada hal-hal yang dapat Anda lakukan secara online dan bagaimana kami melakukannya dari sudut pandang hiburan, bukan hanya dari komponen olahraga murni.
“Kami menemukan banyak peluang ini untuk tidak hanya fokus pada bagian perjudian tetapi lebih pada bagian pengalaman. Apa saja hal yang dapat Anda lakukan? Bagaimana Anda melapisi hal-hal seperti VR dan AI untuk menciptakan pengalaman yang lebih kaya dan lebih menarik bagi pemain.
“Sebagian besar dari ini mengatakan bahwa mereka memiliki semua teknologi ini tetapi bagaimana Anda menerapkan teknologi dengan cara yang berarti dan bukan hanya demi teknologi. Banyak dari apa yang kami lakukan sebenarnya hanya eksplorasi. Jika kita ingin memperluas ke metaverse hal-hal apa yang dapat kita lakukan jika kita menginginkannya?
“Produk game sosial yang lebih menarik dan, bagi kami, inovasi adalah dalam memikirkan kembali bagaimana hal-hal dilakukan secara tradisional dan mengambil teknologi dan memahami teknologi yang ada saat ini, kemudian menciptakan lapisan tambahan pada pengalaman yang kami miliki.
“Tujuan kami adalah bekerja dengan mitra, karena kami tidak dapat melakukannya dalam ruang hampa, dan kemudian menjangkau perusahaan pemula dan baru yang memiliki cara kreatif untuk memikirkan berbagai hal dan memberi mereka platform dan peluang.”
“Hal yang hebat tentang teknologi, tidak ada jawaban yang salah atau benar”
Ketika melihat ke metaverse dan bagaimana Wonder Nation akan menargetkan audiens yang bermain game, Howard menekankan bahwa, perusahaan itu sendiri, tidak akan “melihat secara eksklusif” pada audiens yang disebutkan di atas, tetapi melihatnya sebagai “perpanjangan” dari apa yang dilakukan perusahaan dalam esports. .
“Saya merasa seperti ketika Anda melihat beberapa produk yang telah sukses di luar industri game, dalam hal menciptakan pengalaman mendalam ini, ada audiens yang mungkin tidak bermain game dan mungkin bukan pemain kasino tradisional Anda yang memilikinya. minat dalam hal ini dan itu benar-benar melakukan penelitian, ”tambahnya.
“Saya tidak merasa itu sesederhana membuat versi boxwood di metaverse atau membuat produk igaming di metaverse. Ini benar-benar tentang mengkurasi pengalaman itu dan memahami apa yang berhasil dengan beberapa dunia metaverse lain yang telah berhasil.
“Hal yang hebat tentang teknologi, tidak ada jawaban yang salah atau benar. Ini benar-benar hal-hal apa yang dapat Anda lakukan dan bagaimana Anda melakukan sesuatu yang terhubung dengan pemain.”
Howard juga melanjutkan untuk menjelaskan bagaimana kinerja pasar Connecticut sejak diluncurkan pada Oktober tahun lalu dan potensinya untuk masa depan, pelajaran yang dipetik ketika terlihat untuk memperluas ke negara bagian lain dan menggali lebih banyak ke Afrika-Amerika di Gaming, yang dia Co- Didirikan.