Dengan sekitar 80 persen dari semua permainan kasino online sekarang dilakukan melalui smartphone atau tablet, Pemimpin SBC duduk bersama David Mann, Chief Commercial Officer di Swintt, dalam dua bagian khusus untuk menemukan cara tetap terdepan tanpa mengasingkan pemutar desktop konvensional.
CasinoBeats: Apakah peningkatan penggunaan seluler menghadirkan tantangan dalam hal pelokalan konten?
David Mann: Ya, karena penetrasi smartphone jelas sangat bervariasi menurut wilayah. Di beberapa pasar berkembang di mana kasino online relatif baru, ada kecenderungan yang lebih besar bagi pemain untuk tertarik pada penggunaan desktop, baik karena teknologi seluler belum ada atau layanannya tidak dapat diandalkan.
Namun, hal ini tidak selalu terjadi, dan wilayah Amerika Latin menjadi studi kasus yang sangat menarik. Meskipun masih merupakan pasar yang sedang berkembang, penggunaan smartphone di sana sebenarnya sangat tinggi yaitu sekitar 69 persen – mungkin karena keterjangkauan dan ketersediaan perangkat smartphone dibandingkan dengan PC rumahan biasa – jadi kita harus menyadari bahwa pemain di wilayah ini sudah memilikinya. teknologi yang tersedia bagi mereka dan secara alami akan sangat menerima produk mobile-first kami.
Namun demikian, saat membuat konten yang dilokalkan, kami harus selalu mengingat keadaan terkini dari setiap pasar. Sementara tren global menunjukkan bahwa permainan seluler akan terus mendominasi permainan kasino online di masa depan, beberapa negara mungkin belum berada di sana dan kami harus memberikan perhatian yang sama ke dalam penawaran desktop kami untuk memastikan berbagai macam pemain dilayani di semua pasar kami.
CB: Kami melihat lebih banyak perusahaan memasuki dunia game seluler. Apakah ini berarti desktop harus mengambil kursi belakang atau apakah vertikal ini masih memiliki relevansi untuk pemain?
DM: Seperti yang saya singgung dalam jawaban saya sebelumnya, di Swintt kami selalu melakukan yang terbaik untuk memenuhi seluruh pasar. Menurut kami, penting bagi game kami untuk memuaskan seluruh pemain, jadi penting bagi kami untuk terus mengembangkan untuk desktop meskipun penggunaan seluler meningkat.
Jika Anda mempertimbangkan bahwa 80 persen permainan kasino online sekarang dilakukan di ponsel, itu masih menyisakan 20 persen pengguna yang saat ini bermain melalui desktop. Itu persentase yang besar, jadi meskipun kami yakin preferensi pemain condong ke seluler, kami juga akan terus memberikan untuk pengguna desktop.
CB: Mengingat bahwa pendekatan mobile-first menjadi strategi yang semakin penting bagi pengembang slot, seberapa besar daya tarik yang dimiliki permainan satu tangan pada game slot seluler?
DM: Saya pikir orang-orang di ponsel sebagian besar menggunakan satu tangan dalam apa pun yang mereka lakukan, jadi semua aplikasi – termasuk yang di luar perjudian – perlu dibuat dengan mempertimbangkan hal ini. Karena itu, sangat penting untuk memastikan permainan satu tangan dimungkinkan dalam permainan kami, seperti yang telah kami lakukan untuk judul-judul SwinttLive kami dan juga banyak slot kami. Saat ini kami sedang mencari cara untuk membuatnya lebih layak, seperti menyertakan opsi yang memungkinkan pengguna untuk beralih game ke mode bermain satu tangan.
Aspek lain dari pendekatan mobile-first adalah melihat bagaimana game kami sebenarnya ditata. Slot Permen Emas kami adalah contoh terbaru yang bagus untuk ini, karena untuk judul itu kami menyesuaikan konfigurasi gulungan untuk memastikan permainan lebih ramah seluler. Meskipun banyak slot kami menggunakan matriks gulungan 5×3 – yang sempurna untuk rasio layar 16:9 – kami mengubahnya di Candy Gold untuk membuat tata letak yang bekerja lebih baik pada tampilan vertikal dan terbukti rilis populer dengan seluler pemain.
CB: Apa yang bisa kita harapkan dari Swintt selama beberapa bulan ke depan?
DM: Kami berencana untuk melanjutkan pendekatan mobile-first kami untuk pengembangan game dengan meluncurkan sejumlah rilis baru yang menarik yang dirancang dengan mempertimbangkan pengguna smartphone. Setelah terpilih untuk kategori Inovasi dalam Seluler di SBC Awards 2022, kami benar-benar berinvestasi banyak di bidang ini dan berharap upaya kami akan diakui oleh para juri ketika mereka melihat apa yang sedang kami kerjakan.
Area fokus utama lainnya bagi kami adalah pengembangan lanjutan dari alat gamifikasi kami, SwinttGamify. Meskipun sudah dioptimalkan untuk bekerja di semua ponsel cerdas dan tablet, kami merencanakan sejumlah peningkatan untuk alat ini agar lebih intuitif bagi pemain seluler, dengan navigasi satu tangan yang disempurnakan yang memungkinkan mereka melanjutkan kemajuan tantangan dengan mudah.
Akhirnya, setelah bersiap untuk menawarkan produk Swintt di kasino online berlisensi UKGC, kami menantikan untuk membangun merek kami di pasar baru yang sangat penting bagi kami. Selama beberapa bulan mendatang, kami berharap dapat memberi Anda pembaruan lebih lanjut tentang beberapa kemitraan yang kami miliki di saluran kami ditambah berita tentang beberapa rilis menarik yang berfokus pada Inggris.