Halloween: slot design doesn’t necessarily trump quality

Halloween: slot design doesn't necessarily trump quality

Musim Halloween hampir tiba dan dengan itu datanglah rilis banyak judul yang berfokus pada musim dan lonjakan jumlah pemain untuk game bertema seram yang ada.

Dalam meja bundar spesial Halloween dua bagian ini, CasinoBeats duduk bersama Andrew Crosby, Chief Commercial Officer di Kalamba Games, Joey Hurtado, Managing Director di Wizard Games dan Nicola Longmuir, Chief Executive Officer di AvatarUX, untuk membahas genre dan beberapa peluang dan tantangan yang muncul bagi penyedia yang membuat judul khusus untuk merayakan acara seram.

Periode Halloween membawa serta beberapa gagasan yang sudah terbentuk sebelumnya tentang seperti apa tampilan slot secara estetis, dari memiliki elemen horor atau labu sebagai fokus, bagaimana Anda menyampaikan ini sambil tetap inovatif?

Nicola Longmuir, Chief Executive Officer di AvatarUX.

Longmuir: Kami percaya pada konsep fantastis dan permainan inovatif, apa pun temanya. Kami tidak pernah mengkondisikan diri untuk memproduksi game bertema untuk suatu kesempatan atau musim. Karena itu, kami selalu mencari untuk mendiversifikasi portofolio kami dan menghasilkan judul yang unik dan orisinal.

Kami memiliki judul yang secara kebetulan terkait dengan periode seperti Halloween, seperti Zombie aPOPalypse, namun ketika kami mengembangkannya, kami hanya berfokus untuk memberikan pengalaman pemain yang menghibur dan menarik. Game ini memberi pemain mekanik yang benar-benar baru- Multipop, membuatnya benar-benar menonjol dari judul sebelumnya.

Hurtado Horror adalah genre yang luas dengan apa pun dari penyihir tradisional hingga tema yang lebih baru seperti zombie, horor phycological, pembunuh berantai, dll. Ini memberikan banyak ruang untuk dikerjakan dan banyak ruang untuk kreativitas. Saya akan mengatakan bahwa itu membuat pengembang berpikir di luar kotak untuk mengembangkan tema dan memastikannya memiliki elemen inovatif untuk memastikan pemain ditawari pengalaman yang menghibur, namun menakutkan.

Andrew Crosby, Chief Commercial Officer di Kalamba Games.

Kami telah melihat beberapa judul fantastis yang dirilis untuk Halloween selama beberapa tahun terakhir karena studio lebih mengeksplorasi genre ini.

Crosby Pasti ada gagasan yang terbentuk sebelumnya dari para pemain tentang apa, dari segi desain, yang merupakan slot Halloween. Namun, di Kalamba Games kami selalu memiliki fokus yang kuat pada gameplay yang inovatif dan di sinilah kami dapat memperkenalkan elemen revolusioner. Joker Lanterns Hit ‘n’ Roll sebenarnya adalah sekuel dari judul Halloween populer lainnya dalam portofolio kami, Joker Lanterns.

Versi yang diperbarui ini menampilkan tiga jenis putaran gratis yang dapat dibuka pemain dan roda yang dapat dipicu dengan mendaratkan tiga atau lebih simbol Hit ‘n’ Roll di game dasar sehingga mekanisme judul adalah tempat kami memperkenalkan inovasi.

Secara estetika, seperti namanya, kami memiliki fokus pada bagian paling identik dari perayaan Halloween, labu. Ini adalah simbol untuk semua wild multiplier dalam game dan mengubah tampilan berdasarkan ukuran multiplier yang melekat padanya.

Bagaimana Anda memastikan umur panjang sebuah judul sepanjang tahun, ketika itu difokuskan pada hari libur tertentu?

Hurtado: Ini sangat tergantung pada tema yang Anda pilih. Labu dll jauh lebih sulit untuk dipromosikan sepanjang tahun karena mereka secara intrinsik terkait dengan Halloween, namun, ada sejumlah tema horor yang sangat dapat dialihkan dan mempertahankan relevansinya sepanjang tahun karena ada banyak penonton yang menikmati film-film menakutkan misalnya .

Joey Hurtado, Managing Director di Wizard Games.

Sebagian karena alasan inilah kami menggunakan tema Voodoo untuk judul tahun ini, Madame Voodoo, karena kami merasa ini adalah permainan yang bagus untuk dimainkan sepanjang tahun.

Corsby: Desain tidak selalu mengalahkan kualitas. Aspek kunci ini adalah sesuatu yang kami patuhi dan memungkinkan game bertema liburan tertentu dimainkan oleh penggemar slot sepanjang tahun. Judul-judul ini, tentu saja, mencapai puncaknya di sekitar liburan dengan lebih banyak pemain kasual yang mencari ‘kemenangan jahat’ untuk diselaraskan dengan Halloween. Namun, kami yakin mekanisme permainan yang unik, beberapa putaran bonus yang ditawarkan, dan kembalinya mekanik Hit ‘n’ Roll kami yang dipuja akan terbukti populer sepanjang tahun.

Di Kalamba Games, kami bekerja keras untuk merilis game yang tidak hanya populer selama jendela rilis awal, tetapi juga memiliki konten yang cukup menarik dan dinamis untuk menyambut pemain kembali kapan pun mereka dibuat dan ini tercermin dari judul musiman kami.

Longmuir: Seperti yang disebutkan, kami tidak memproduksi game untuk acara tertentu, kami berusaha untuk memberikan pengalaman pemain yang luar biasa sepanjang tahun! Inti dari bisnis kami adalah inovasi dan inilah yang kami fokuskan. Kami mencoba untuk menambah pengalaman pemain dan selalu menawarkan produk yang lebih baik kepada penggemar kami.

Dalam hal tampilan game, kami fokus pada tema universal yang, meskipun cocok untuk beberapa kesempatan, tetap relevan sepanjang tahun.

Author: John Wright