Momentum yang sedang berlangsung di AS telah menyebabkan panduan pendapatan setahun penuh yang lebih tinggi dikeluarkan oleh Flutter Entertainment, dengan grup perjudian online juga menegaskan kembali sikapnya yang menang atas perselisihan harga dengan Fox.
Ini melihat kedua perusahaan mengklaim posisi yang sama awal pekan ini ketika pertempuran hukum 18 bulan diakhiri oleh arbiter New York. Ini terkait dengan penetapan harga 18,6 persen saham di FanDuel, merek yang dimiliki Flutter sekitar 95 persen, yang Fox memenangkan hak untuk diakuisisi.
Meskipun mencari penilaian tersirat berdasarkan $ 11,2 miliar yang dikeluarkan Flutter untuk mengamankan 37,2 persen saham Fastball selama Desember 2020, pengadilan menganggap bahwa nilai pasar yang adil adalah $ 20 miliar.
“Kami senang dengan hasil yang sukses dari proses arbitrase kami dengan Fox mengenai harga opsi mereka untuk mengakuisisi 18,6 persen FanDuel,” kata Peter Jackson, Kepala Eksekutif Flutter.
“Ini membuktikan posisi kami dalam masalah ini, dengan FanDuel senilai $20 miliar berdasarkan nilai pasar wajarnya pada 3 Desember 2020, dan memberikan kejelasan penting tentang biaya signifikan yang diperlukan untuk membeli bisnis game nomor satu di AS.”
“Divisi AS kami sekarang adalah yang terbesar”
Dengan AS sekali lagi menyebabkan banyak optimisme setelah kuartal ketiga tahun ini, pujian juga ditumpuk pada akuisisi £1,62bn Agustus operator game online Italia Sisal dari CVC Capital Partners dalam membantu mendorong kinerja lebih jauh.
Pendapatan selama periode Juli hingga September meningkat 22 persen menjadi £ 1,89 miliar (2021: $ 1,43 miliar), dengan wilayah yang disebutkan di atas, di mana Flutter mencatat 42 persen pangsa pasar online dan 19 persen di igaming, sebagian besar dikutip. Tidak termasuk pendapatan AS naik enam persen.
Memecah angka ini, perusahaan melacak kenaikan 40 persen dalam pendapatan game online menjadi £748m (2021: £534m), dengan olahraga mengambil bagian terbesar berkat kenaikan 26 persen menjadi £1,14bn (2021: £906m) .
“Flutter memberikan kinerja Q3 yang kuat dengan pertumbuhan pro forma sebesar 11 persen baik dalam pendapatan maupun rata-rata pemain bulanan,” kata Jackson.
“Divisi AS kami sekarang adalah yang terbesar dan menghasilkan pendapatan $700 juta, naik 82 persen. Pertumbuhan yang baik di pasar internasional ‘konsolidasi dan investasi’ kami dan akuisisi Sisal pada bulan Agustus membantu mendorong pendapatan di luar AS.”
Pada basis divisi, pendapatan pasar AS yang banyak dirujuk lebih dari dua kali lipat menjadi £598 juta (2021: £210m), dengan kasino online 36 persen poin di depan tahun-ke-tahun didorong oleh peningkatan 40 persen dalam AMP.
Di divisi olahraga, perusahaan naik 106 persen YoY didorong oleh akuisisi pelanggan yang kuat di seluruh negara bagian yang ada karena dimulainya musim NFL, serta penambahan enam negara bagian sportsbook baru sejak awal kuartal tahun sebelumnya.
“Kami sangat senang dengan kinerja kami di divisi AS kami sejak dimulainya NFL pada bulan September di mana kami sekarang memiliki rata-rata lebih dari 1 juta pemain pada hari Minggu NFL reguler,” lanjut Jackson.
“Selain itu, kami melihat peningkatan tingkat retensi pelanggan karena produk parlay kami terus tumbuh dalam popularitas, didorong oleh dimulainya musim NBA.
“Momentum yang sedang berlangsung di divisi AS kami telah menyebabkan peningkatan pandangan kami untuk tahun ini”
“Momentum yang sedang berlangsung di divisi AS kami telah menyebabkan peningkatan prospek kami untuk tahun ini, yang mendukung keyakinan kami bahwa kami akan menguntungkan untuk tahun 2023.”
Secara keseluruhan, Inggris dan Irlandia melaporkan kenaikan pendapatan empat persen menjadi £509 juta (2021: £491 juta), dengan olahraga dan game masing-masing naik sepuluh persen dan 25 persen.
Sektor online di kawasan itu naik lima persen menjadi £443 juta (2021: £423 juta), dengan olahraga dan game naik 11 persen dan 29 persen, untuk mengatasi penurunan ritel dua persen menjadi £66 juta (2021: £68 juta) di mana masing-masing segmen menurun tiga persen dan dua persen.
Pendapatan di Australia turun 14 persen menjadi £319 juta (2021: £370 juta), yang disejajarkan Flutter dengan tingkat keterlibatan pemain yang lebih rendah dibandingkan tahun sebelumnya ketika sebagian negara dikunci, serta tingkat tinggi terkait cuaca gangguan balap.
Divisi Internasional Flutter melonjak 56 persen untuk menutup Q3 pada £466m (2021: £299m); kinerja online yang kuat dilaporkan telah dilengkapi dengan volume ritel yang terjaga. India mendapat perhatian khusus berkat biaya pendapatan 78 persen karena peningkatan 75 persen pemain.
Selain itu, karena kinerja AS yang banyak dibahas, Flutter telah meningkatkan ekspektasi pendapatan TA yang diharapkan dari negara tersebut menjadi $2,85 miliar-$3,1 miliar, naik dari £2,3 miliar – £2,5 miliar.
Namun, kerugian EBITDA yang disesuaikan masih diharapkan sejalan dengan panduan sebelumnya sebesar $300 juta-$360 juta meskipun Maryland diluncurkan lebih awal.
Tidak termasuk wilayah ini, AEBITDA untuk tahun 2022 juga diperkirakan akan tetap berada dalam kisaran yang dipandu sebelumnya, dan sesuai dengan ekspektasi, pada £1,29 miliar – £1,39 miliar, meskipun berlanjutnya kelemahan ritel Irlandia dan pembatalan perlengkapan Inggris.
“Saat kami melihat ke depan diversifikasi produk dan geografis kami, serta basis pelanggan rekreasi kami, memposisikan kami dengan baik untuk pertumbuhan di masa depan,” tambah Jackson.